ランサムウェア攻撃の被害に遭った企業は、多くの場合、ネットワーク障害や売上の損失などの影響に何ヶ月も悩まされます。新しいゲーム シリーズでは、このトピックに関する知識が得られます。
ランサムウェアに対する効果的な保護が不可欠です。このトピックについて特に従業員の意識を高めるために、G DATA アカデミーは、ランサムウェアに関する新しいゲーム シリーズでセキュリティ意識向上トレーニングを補完しています。特徴: 遊び心のあるアプローチにより、効果的で持続可能な学習が保証されます。
BSI の現在の管理報告書によると、ランサムウェアは企業の IT セキュリティに対する最大の脅威であり続けます。問題の XNUMX つは、多くの従業員が危険を認識するために必要な専門知識を欠いていることです。企業がランサムウェアによって増大する脅威について従業員を教育できるように、G DATA アカデミーは現在、新しい学習シリーズを提供しています。
ランサムウェアを理解する
「このシリーズでは、ランサムウェアに関する重要な知識を遊び心のある方法で伝えています。これらの攻撃は企業にとって深刻な脅威となるためです」と、G DATA Cyber Defense の G DATA アカデミー E ラーニング開発責任者の Christian Laber 氏は述べています。 「このようにして、従業員が問題を理解し、現実世界でのサイバー攻撃から自分自身と会社を守ることができるようになります。使用されている方法により、トレーニングは非常に効果的で持続可能です。」
10 つのインタラクティブなゲームで、従業員は初歩的な基礎知識 (「ランサムウェアとは何ですか?」) から効果的な方法論的な知識 (「ランサムウェアをどのように認識して防ぐことができますか?」) まで、徐々に知識を蓄積していきます。各ゲームは 15 ~ XNUMX 分で終わるので、日常の仕事に簡単に組み込むことができます。トレーニング シリーズは、G DATA アカデミーのアドオンとして利用できるようになりました。
レトロなスタイルで遊んで学ぶ
このトレーニング シリーズは、8 ビット ゲームとしてレトロなスタイルで設計されており、学習者は、特にランサムウェア攻撃に焦点を当てた、増大するサイバー攻撃の脅威を十分に感じることができます。遊び心のあるアプローチにより、ランサムウェアという複雑なトピックが具体的に表現できるようになります。
ゲームシリーズの主人公はマーティンで、不用意なクリックによりランサムウェアをインストールされ、回路基板の世界である「ディープサイバーワールド」に引き込まれます。この並行世界では、彼は悪役ランディ ランサムとその共犯者、たとえば「NotPetya」または「Ransomworm」に出会います。各悪役は特定の種類のランサムウェアを表しており、目的はこれらの敵を見つけて無害にし、最終的に主な悪役であるランディ ランサムを倒すことです。すべての場所と登場人物は、実際の恐喝トロイの木馬とその歴史に基づいています。
受賞歴のあるゲームシリーズ
2023 年 XNUMX 月、教育情報メディア協会 (GPI) は、今年のコメニウス賞の「デジタル ゲームベースの教育メディア (CKP)」部門で、Comenius EduMedia シールが付いたランサムウェア シリーズを表彰しました。ストーリーテリングとゲーミフィケーションを使ったセキュリティ意識向上トレーニングには永続的な学習効果があることが証明されています。
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Gデータについて 包括的なサイバー防御サービスにより、AntiVirus の発明者は、企業がサイバー犯罪から身を守ることを可能にします。 500 人を超える従業員が、企業とユーザーのデジタル セキュリティを確保しています。 ドイツ製: G DATA は 30 年以上のマルウェア分析の専門知識を持ち、研究とソフトウェア開発をドイツで独占的に行っています。 データ保護に対する最高の要求が最優先事項です。 2011 年、G DATA は、TeleTrust eV からの信頼の印である「ドイツ製 IT セキュリティ」で「バックドアなし」の保証を発行しました。 G DATA は、ウイルス対策とエンドポイント保護、フォレンジック分析に対する侵入テストとインシデント対応、セキュリティ ステータス チェック、および企業を効果的に保護するためのサイバー意識トレーニングのポートフォリオを提供します。 DeepRay などの新しいテクノロジーは、人工知能を使用してマルウェアから保護します。 サービスとサポートは、ボーフムの G DATA キャンパスの一部です。 G DATA ソリューションは 90 か国で利用でき、数々の賞を受賞しています。